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番号 略名 正式名 222 ハマーン・カーン ハマーン・カーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 5(D覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 19 18 18 13 19 A 15 18 17 17 12 18 B 13 17 16 16 11 17 C 11 16 15 15 10 16 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部130T エゥーゴ&ティターンズ健在時アクシズ増援で加入 大佐C エゥーゴorティターンズ滅亡後に離脱 アクシズ 最初から 大将B ティターンズ撃破時 アライメントLaw(40%→)ハマーン・カーン(ZZ)に変化 デラーズ・フリート 80T以降アライメントLawMAXで加入 大将B アライメントChaos(←0%)で離脱 ネオジオン・キャスバル 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 大佐C アライメントLaw(20%→)離脱 味方会話キャラ マシュマー キャラ グレミー ララァ シャア 敵戦闘時会話キャラ アムロ クワトロ カミーユ シロッコ(連邦) (ティターンズ) ジャミトフ ブレックス レビル ギレン ララァ ジュドー NT 友好キャラ シャア 専用機 ガザC/HC 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 今シリーズの主役であり、本編シナリオ最強の総大将。グラフィックが良くなり、さらにお美しくなられたハマーン様。初期状態から全能力10以上でNT覚醒済みあり、Sランクまで成長すれば耐久以外が全て17~19という圧倒的なステータスになる。とにかく優秀なエースパイロットであるため、何に乗せても神の如き強さを発揮するが、あまりに基本性能や限界値が低い機体ではその力を活かし切れないため、やはり原作通りキュベレイかそれ以上の超高性能機を配備したい。また、指揮官としても一級品のステータスを有しており、無人機たちを鼓舞するため常に最前線で戦わせたい。エースとしても指揮官としても非常に優秀であり、1人で戦局を変えられる数少ない人物である。アクシズ編では総大将を務める。途中でグラフィックが0083・Z仕様のこちらからZZ仕様に変化するが、ステータスは引き継ぐので一安心。Very Easyのみ最初からオーバーテクノロジー機体としてキュベレイに搭乗しているが、Easy以上では専用機であるガザC/HCに搭乗している。普通のガザCよりは強いものの、少々スペックが物足りないため、初期配備のタコ足ザクを改造したジオング、もしくはノイエ・ジールに乗せ替えて前線を張らせたい。質で劣るアクシズ編序盤での被害を抑えられるが、それら旧世代機では限界の問題でハマーン様の真価を発揮し切れないため、キュベレイなどの強力なNT専用MS・MAを開発次第すぐに乗せ替えていこう。ジオン公国編では、エゥーゴかティターンズを滅亡に追い込んだ時点で居なくなってしまい、後から敵勢力のボスとして登場するので使いづらい。場合によっては来てすぐに離脱してしまう事も。外伝勢力のデラーズ・フリート編とネオ・ジオン(キャスバル)編では、このグラフィックのハマーン様がアライメント次第で加入する。前者ではLaw、後者ではChaosに振る事で加入し、逆になれば離脱するがアライメント管理に気をつけさえすれば最後まで頼もしい味方になってくれる。特に人材不足が顕著なデラーズ・フリート編では大将Bで加入してくれるため、高い指揮能力と貴重なNTエースパイロットという事も相俟ってその価値は絶大である。ただし、加入時期が80ターン目以降とかなり遅いため、普通にプレイしていると殆ど出番がない事も。前々作のジオンの系譜では、ジオン公国編でシャアとの共闘が可能だったが、本作ではシャアの帰還がアクシズ敵対から20ターン後となるので、両者が肩を並べることはないという間の悪さ。アクシズ編やキャスバル編で、その憂さを晴らすべきか。ちなみに、このグラフィックの方で敵対した場合、シナリオによっては階級が大佐になっている事がある。 うんちく等 「Z」登場時は二十歳で、十代の頃シャアに憧れを持ち交際、後に破局となった関係で愛憎渦巻く感情を持っている。本シリーズでも一貫して友好キャラがシャア1人だけだったり、ララァとの敵味方会話など様々な箇所で反映されている。他のゲームでも彼女の話には殆どのケースで(本人がその場にいるかいないかに関わらず)シャアが絡むあたり筋金入り。昔は薄桃色の年頃らしい服を着て振舞っていたりしていたが、Z時代は毅然とした態度で寝ても覚めても黒服に厚手の黒タイツ一本。MS戦時に際しても同様の格好で、ノーマルスーツを着用したのは劇場版でのガザC搭乗時及びジュドーとの最終決戦のみである。 優秀なNT同士、かつてのアムロとララァのように、カミーユとは戦闘中に共感して一瞬の内に互いの心の奥底まで察知し合うという芸当をやってのけた。しかしプライドがそれを許さず、彼を「無礼」と拒絶するに終わる。或いは、単なる性格の不一致という可能性もある。 北爪氏の C.D.A ではミニスカ、ニーソにツインテールという萌え系スタイルで登場。性格もZで見せたものと異なり、まだ素直な時期である。シリーズ恒例の、ギレンとの戦闘前会話ではギレンを降ろしてミネバをスペースノイドのトップに据える…という旨の会話をするが、反ザビ派であるキャスバル総帥の援軍に来た時にもこの発言をしてしまうので色々とおかしなことになってしまう(レビル戦では特に違和感の無い会話をしている)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズ編ならシャアと共闘可でしょ -- 名無しさん (2009-03-14 00 57 12) ジオン公国編で早めにエゥーゴかティターンズを倒してると130ターン目に登場してギレンに挨拶するも、マハラジャ死亡の報が直後にくるのでそのまま帰ってしまう -- 名無しさん (2009-04-29 15 40 54) ジュドーも味方での会話ありです -- 名無しさん (2009-05-21 15 46 18) 味方のジュドーとの会話確認しました しぶしぶといった感じです -- 名無しさん (2009-07-29 02 31 45) ジュドーとの会話ってハマーン(ZZ)じゃないの? -- 名無しさん (2009-07-29 02 43 20) 会話はします。といっても多分同じもの。あとイリア+マシュマー(強化)でも会話するので、ZZ版での会話も含めてすべてするようです -- 青 (2009-07-29 15 24 36) キャスバルとの会話も確認。但しシャアのときと全く同じ。 -- 名無しさん (2010-04-27 18 06 19) プル・プルツーとの会話確認(アクシズ編) -- 名無しさん (2010-08-22 01 03 36) シロッコより強いのはやり過ぎ -- 名無しさん (2016-04-10 22 47 34) そうか? -- 名無しさん (2016-04-12 08 54 41) 新ギレンでもシロッコより高ステータスなお方。もっともスキルが2つしかなかったり戦闘で役に立たないスキルなので、戦場での指揮と戦闘向きのスキルをもつシロッコと差別化された -- 名無しさん (2016-04-12 23 55 35) キュベレイはハマーンの専用機設定がされています(ZZ版ハマーンも)。サイコミュがあるのでシロッコのジ・オと同じく意味はありませんがね。 -- 名無しさん (2017-01-13 10 44 46) キャスバル編でのララアとの会話では、シャアを巡って正妻と愛人のような掛け合いを披露する。メロドラマのワンシーンもさながらg -- 名無しさん (2017-02-03 22 13 44) ジオン編2部にて129ターン目んの行動でエウーゴ、ティターンズを倒すと『お前何しに来た!』と叫びたくなるぜ -- 名無しさん (2017-02-26 04 54 31) NT女性キャラは格闘が低い場合が多いがこちらも強い。射撃限界240%格闘限界235%とバランスが良い。NTレベルの差でシャアとは上手く拮抗した性能になるな。 -- 名無しさん (2018-01-26 20 41 32) 「美しくなった」じゃない -- 名無しさん (2018-04-21 04 20 59) 「お美しくなられた」だろう -- 名無しさん (2018-04-21 04 21 24) ハマーンに指揮能力があったのか疑問じゃない? 公私を分けられないし、ザビ家再興が目的ならフロンタルのサイド共栄圏的な発想ができれば無理して地球侵攻なんてしなくても良かったはず。 -- 名無しさん (2018-10-24 23 21 15) ↑指揮能力が低いはずがない。そもそもが圧倒的劣勢と言えるアクシズであれだけ戦える大将が何人いるのか?大将として、の視点に限って言えばシャアより有能だと思うけど。 -- 名無しさん (2018-10-25 04 11 51) ハマーン様に実績、裏付けなどは無用。てか、実績あるでしょ。オヤジの代わりに指導者やって、兵も民もしっかり統率されてんだから。でも、俺が民だったら一言、「アクシズをゼタンの門とかにぶつけないでくださぁい(泣)」アライメントなぜ左によらない!? -- 名無しさん (2018-10-30 20 26 51) 一軍というか1 -- 名無しさん (2018-11-04 01 09 49) 国家の指導者だから、レビルやギレンのちょっと下くらいの指揮能力は順当と言える。 -- 名無しさん (2018-11-04 01 12 28) マッパの戯れ言は連邦政府機関が地球から出ないと実行不能。つまりアクシズのころは勿論マッパがほざいてる時点でもただの寝言。福井があれもこれもウンコーンの影響ってやりたくてVの頃には実際に衰退していることからの逆算でしかない? -- 名無しさん (2018-11-04 02 48 39) 無重力宇宙空間ならともかく、Gが強烈な地上の戦いだとあの華奢な体じゃMSで戦うの無理そう。ホントのことじゃ無いアニメだな。 -- 名無しさん (2019-06-12 00 43 58) Gに関しては宇宙戦の方が過酷。大気がないため加速するとダイレクトに機体と人体に負荷がかかる。・・・という描写がUCガンダムにはあった -- 名無しさん (2019-06-12 02 18 47) 人間が耐えられる限界なんて宇宙だろうが地上だろうがそう変わらないんだから、強化人間とかの特別にGに強い連中を除けば基本的に9G以下の機動するしかないんじゃなかろうか……現代の戦闘機でさえ急旋回すればあっさり人体の限界超えるんだし -- 名無しさん (2019-10-01 21 25 42) シャアに捨てられ部下には裏切られまくり体制崩壊させて最後まで付いてきたのは洗脳した強化人間だけ。指揮も魅力も過剰でしょ。 -- 名無しさん (2019-12-15 21 39 55) ジェガンがアクシズを押し返そうとした際、アクシズを落とした張本人であるギラドーガまでもがアクシズ押し返しに参加したところを見ると、ハマーンだけでなくシャア自体の魅力も低かったのでは?(ジェガンとギラドーガのアクシズ押し返し参加がサイコフレームの副作用の可能性もあるが) -- 名無しさん (2019-12-29 07 09 16) ↑×2 単純に裏切られた訳ではなく、謀反を察知しておきながら放置して崩壊だからな…指揮能力は怪しいよね -- 名無しさん (2020-01-12 03 14 51) 劇場版はミネバを地上に降ろして地球圏から身を引いてるから、LAW寄りになるのかな?(TV本編がCHAOS) -- 名無しさん (2020-04-17 15 29 10) 女性 -- 名無しさん (2020-04-17 15 36 02) ミネバという傀儡はいたものの、20数歳の女性があれだけの組織を統率していた時点で、指揮も魅力も相当なものだと思うよ。ハマーンがいなければアクシズなど一大勢力になることすらなかったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-04-17 15 42 09) 何故か第二部でジオンが健在なのにギレンを裏切る人。系譜みたいにドズルも裏切ればわかるけどなんで裏切ったの? -- 名無しさん (2020-07-06 13 58 18) ジオンでもアクシズを敵として出したかっただけだろうな。完全勝利に成功したジオンならアクシズに落ち延びた将兵は居ないだろう。子煩悩なドズルが戦後も手元からミネバを離しているわけがないし。 -- 名無しさん (2020-07-06 20 07 51) まあジオン第二部は色々と苦しいところはあるよな。普通ならジオンが勝ったその後の歴史は全く違っちゃうだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-06 21 00 27) そろそろ quot第1形態 quotにリクエストがあってもいいと思うw -- 名無しさん (2020-07-06 22 12 18) ジオン第二部はキシリアとガルマが敵対して三つ巴。倒したらネオジオン(キャスバル)登場でゲームクリアが違和感ないかな。少女版ハマーンがキャスバル軍のNT部隊で敵として登場で(ミネバ抜きでの付き合いだったら離縁してないだろう)。 -- 名無しさん (2020-07-06 22 49 06) ↑デギンの憂鬱+@か -- 名無しさん (2020-07-07 01 42 51) キャスバルを名乗ったシャアとなら共闘できるが、80Tはさすがに遅い。やっぱり二人はすれ違う定めなのか… -- 名無しさん (2020-08-04 12 59 15) デラフリだと大体バウがロールアウトする前後で仲間になるため、高難易度でも一気に盤面がひっくり返る。 -- 名無しさん (2021-03-16 14 36 15) ハサン先生にマハラジャを治療させてハマーンが残留するifルートを考えた時期が自分にもありました。 -- 名無しさん (2021-03-16 18 47 16) ZZからの変な頭飾りがどうしてもいやでティターンズ撃破をカオス寄りで進めてしまう。頑張ってエゥーゴとの同盟もせず自分なりに説得力をつけようとしてみるw -- 名無しさん (2021-04-03 15 30 51) 新ギレンだと最高のNTであるカミーユよりも早くNTとして覚醒するし毎回シャアやシロッコを上回る能力の優遇ぶりにギレンスタッフにはハマーンの熱烈なファンでもいるのか?と勘繰りを入れてしまう -- 名無しさん (2021-07-16 16 22 36) 元ネタのハーマン・カーンはヒゲデブおじさん。 -- 名無しさん (2021-08-14 09 54 04) NT覚醒はDランクに設定されているがDランクのハマーン様は存在しない。生まれついてのNTってことだろうか。劇中ではドレスやら水着やらスーツやら結構着替えの多い役回りだった・・・ -- 名無しさん (2021-08-14 12 42 47) ↑シナリオ開始時の経験値が覚醒を満たしているだけで、それが生まれついてのと判断するのは、どんなアルゴリズム? -- 名無しさん (2021-12-04 02 34 24) ↑13「野心と妄想に囚われて」ギレンに反乱を起こした程度に考えておけばよろしいかと -- 名無しさん (2022-02-28 08 27 02) ↑元の設定自体が『ザビ家によってアクシズに追放同然で送られた』って設定だから別におかしくは無いよ。 -- 名無しさん (2022-03-01 11 25 51) 「士官全員佐官・将官以上」を目指す場合、効率を考えるとこの方を何度も狩ることになる -- 名無しさん (2022-07-21 23 56 20) ハンマーカンマ~ -- 名無しさん (2022-07-22 06 22 28) 新生ジオンでもギリ味方で出してOKな人ではありそう。現にドズルの側室の妹且つ娘の摂政なのだからガルマ派閥の助っ人って感じでも良かった気もする。正統ジオンにはシロッコも来るし -- 名無しさん (2022-08-01 01 19 14) お察しします。 -- 名無しさん (2022-08-01 16 48 50) 宇宙に手を広げた時代でも尚異星人見たいな立ち位置の集団の大ボス。しかも若い女 ampNTとかいう超人の上澄みと来ればこれくらいのステータスは妥当だろう。看板キャラだしボスキャラらしいインパクトがある。不釣り合いだと思うなら、他の変態達(シロッコやカミーユ)にもう少し味付けするのが良かったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-09-13 07 27 43) 復帰タイミングとキュベレイの再生産がずれるとザクⅢとかCPU使用時の生産数に上限がない指揮官機や戦艦に乗ってしまう。2部以降で階級上げするなら彼女を狩りまくるのが一番楽なのでハマーンの乗っていないキュベレイは資源切れにして幽閉が大事。 -- 名無しさん (2022-11-17 00 20 50) ↑アフリカで無人のキュベレイによく遭遇するんだけど、その時はハマーンはどこにいるのだろうか? -- 名無しさん (2022-11-17 04 20 53) 兵器の質で大きく劣ってないならこの人をキュベレイに乗せて5ターン引き寄せて耐えた後敵と同じぐらいの数の部隊を送ることでオート戦闘でも損害が非常に少なくなる。俺はこれを釣り野伏せって呼んでる -- 名無しさん (2022-11-17 11 36 12) 前と違ってちょっと疲労させると落とせる様になった気がするハンマ~。 -- 名無しさん (2022-11-18 11 21 55) 新作が出るなら萌え少女時代ハマーンも出してほしい(CV榊原 良子) -- 名無しさん (2022-11-18 13 32 36) アクシズ篇でSランクでキュベレイに乗せてネオ・ジオンのサザビー搭乗のSシャアと対決させたらあっさり負けてしまった。 -- 名無しさん (2023-06-04 01 13 21) ハマーンの能力がえげつないだけでキュベレイ自体は運動性高いけど同時期のエース機と比べても紙耐久だからそりゃ当ててくる相手には普通にボコられるよ。ヤクトのほうが安定する -- 名無しさん (2023-06-04 03 58 22) ジオン軍シナリオで、ドズルもキシリアもいるのに、何故敵対するんだろうな? -- 名無しさん (2023-08-04 07 25 20) やっぱアクシズの脅威なのに、敵勢力にアクシズいなかったら怒られるかなって思ったんだろうなあ -- 名無しさん (2023-08-04 08 01 33) 姉を妾にしたってもドズルの性格からしてもぞんざいな扱いしてなかっただろうし妹のハマーンには下心無しで物凄く気を遣いそうだしな -- 名無しさん (2023-08-04 11 39 30) ギレン共々ザビ家の未来のために妾含めて妻4~5人ずつは居ても違和感ないのだが。その辺の周到さに欠けていたからこそザビ家は負けたというべきか。 -- 名無しさん (2023-08-04 12 02 28) ギレンに関してはたぶん「子供作っても俺より有能な確率低いからどうでもいいや」くらいの自信は持ってそう ↑×3 系譜ではアクシズ独立でドズルも引っ張られるのは芸コマだった 結果的にキシリアだけ残るケースもあってそれでもカオスだったが -- 名無しさん (2023-08-04 23 19 46) 格闘より射撃や反応が重要なこのゲームでは事実上最強のキャラであり指揮官。 -- 名無しさん (2023-09-19 12 23 09) ハマーンinキュベレイを出会い頭の間接攻撃であっさり撃破できて驚いた、疲労溜まってたのかな -- 名無しさん (2023-10-28 17 51 33) そういや友好キャラって仮面シャア1人だけどもう一枠はキャスバルにすればいいのにね -- 名無しさん (2023-11-05 16 17 16) ↑×4系譜のキシリアはギレンが明確にキシリアを冷遇して虐げない限りはギレンに尽くしてくれるから…むしろドズルの方がギレンを平気で裏切ってた -- 名無しさん (2023-11-17 16 55 04) 通常プレイだとヤクトドーガが最終乗機になろうが、グレミーを残しても頑張ってペーネロペーを奪えばネオジオンなど単機で叩き潰せる -- 名無しさん (2023-12-01 22 03 54) 原作だとシロッコ・クワトロと三つ巴でカミーユに一度は撃退されてるのにこのゲームで実質最強キャラなのはZZでラスボスを務めたからかな? -- 名無しさん (2023-12-05 21 43 37) 実績が強いというのもある グレミーが裏切るまでは宇宙世紀の覇者に最も近づいた存在なので -- 名無しさん (2023-12-05 21 48 15) ジオン編2部で裏切る時、どうやってギレンに反乱出来るだけの戦力集めたんだろう?ジオン完全勝利でドズルもギレン側にいる状況じゃどう見てもミネバは偽物か、最悪の場合ハマーンが誘拐して無理矢理神輿にしてるようにしか見えないし、誰も従わなくない? -- 名無しさん (2024-01-09 23 31 27) 原作でジュドーを誘惑したように強いニュータイプ能力でなんかやったんじゃないの -- 名無しさん (2024-01-09 23 57 18) そもそもジオン編なら勝ってるんだしアクシズに逃げる必要ないから多少の採掘管理部隊と守備隊くらいしかいなさそう -- 名無しさん (2024-01-10 08 56 00) メタな事を言うなら、ジオンの敵ってエゥーゴとティターンズとシャアくらいだから、やるならあれだ一年戦争じゃなくて2部で正統や新生を出すべきだったのかもというかキシリアは独立するでしょ、ハマーンよりらしい敵だ -- 名無しさん (2024-01-10 09 14 55) 反ザビ家のダイクン派の支援受けてたとかかな… -- 名無しさん (2024-01-10 09 26 40) まあアニメ的なご都合主義でしょ。CDAでも説得力を持たせるのに難儀していた。そもそも幼児(ミネバ)を神輿にしているのが高校生(ハマーン)という構図そのものに無理がある。 -- 名無しさん (2024-01-10 09 48 58) ハマーン様乗せるのならヤクト・ドーガとキュベレイどっちがええんや。のんびりしすぎてうちのヤクトハマーン様が天パνにボコられたなう。 -- 名無しさん (2024-01-18 02 11 45) 戦闘能力はアムロに次ぐけど、勢力的にタイマン出来る機体の開発は難しいから諦めて囲んでボコるべき -- 名無しさん (2024-01-18 08 50 06) 限界が230止まりだけどヤクトの方が断然強い。耐久約2倍、盾有り、火力アップで限界の差以上に強くなる。 -- 名無しさん (2024-01-18 11 50 09) 能力ならヤクトだけど、ロマンを求めて最後までキュベレイで頑張って貰ってたわ。お供は専用機に乗ったプルとプルツー -- 名無しさん (2024-01-20 00 51 33) 原作では戦闘力はピカ一だが内部分裂を招いたり、漁夫の利を待って連邦に戦争をしかけた割に返り討ちにされたりと政治的な能力はイマイチな人。今作はアクシズに壊れユニットが揃い踏みしているため、アクシズシナリオのクリアが一番簡単かもしれない -- 名無しさん (2024-01-20 05 53 04) ZZのハイメガキャノンに耐えきったし、耐久はもうちょっとありそう -- 名無しさん (2024-02-25 14 01 40) ↑↑原作だと政治力で連邦を降伏させてただろ。釣った魚に餌をやらないタイプだったから労働者階級に不満が溜まってグレミー蜂起に繋がったけど -- 名無しさん (2024-02-26 22 29 54) まだ若い女性だからね。お目付役やマハラジャの遺臣もどうなのか。 -- 名無しさん (2024-08-22 20 12 38) ↑4アクシズのクリアが一番簡単かもしれない、てのは同意だなー。ここに書くことじゃないが、シナリオ解説ページの難易度査定はどうかしてる -- 名無しさん (2024-08-22 22 46 39) アクシズはティターンズ掃討後の残存戦力40部隊でエウーゴ240部隊と全面戦争始まってなんか難しかった記憶がある。パイロット全員にバウ配備するとかビグザム単騎防衛とかで難易度だいぶ下がるけど。ガザC量産とかしてたらかなり難しいはず -- 名無しさん (2024-08-23 00 18 35) ↑2戦術がきちんとできる人は少数精鋭や砲撃でやれて簡単だけど初心者にとっては自軍拠点がアクシズだけで資金資源が全然貯まらないのは中々難しいと思うよ -- 名無しさん (2024-08-23 12 42 13) 名前 コメント
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Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 7 7 - ガンダムの開発 - RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。 コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1500 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 120 運動 22 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 50 1-2 ミサイル 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ガンダムの支援戦闘メカ。合体できるのは白いガンダムのみ。黒かったり灰色だったり濃紺だったり、赤いと合体できない。機構的にはできてもまったく不思議はないが、できない。謎。 コアファイターから改造すれば若干安く作ることができる。 物資は割高になるが、異様なほど余るものなので気にする必要はないだろう。
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プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 082 RX-178-X0 図鑑:プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ生産:PタイプMK-Ⅱ兵器:ガンダムMK-Ⅱ(試作0号機) 新型ガンダムの試作 5000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 20 20 19 - ※入手方法の欄を参照 ガンダム開発計画の新技術を転用した高性能機を開発する。 RX-78の設計をベースに新技術を投入することで圧倒的な火力を実現する。 開発期間 10 生産期間 4 資金 10000 資源 5000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 230 割引 - 耐久 150 運動 65 物資 220 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シサクビームライフル 480 35 1-2 シサクビームサーベル 280 50 0-0 バルカン 72 20 1-1 (隠し)シサクビームサーベル 90 55 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 攻撃力と機動力は圧巻の一言。強いパイロットを乗せれば、命中率の低さも気にならない。 ただし、唯一の弱点である耐久は辛いレベルで、集中攻撃を受けるとニュータイプでも耐え切れないことがままある。粒子を大量散布し、スタックの後列に置くのが基本になるが、量産機の後ろだと格闘が死ぬのでスタック要員も選別する必要がある。真価を発揮するには慣れが必要な、玄人向けの機体。 入手方法: 連邦編第二部において 『ゼロが加わった1T後の時点』 で、『クリア回数が2回以上』・『アライメントMAX』という条件を満たしていると開発が提案される。また、前作のようにジオン編第一部を33ターン以内にクリアすると、ボーナスとしてプランを入手することも一応可能だが、イベント進攻の都合上、正規の手順でそれを達成することは出来ない。今作でこの機体を開発できる勢力は、基本的に連邦軍のみとなる。
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ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 157 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・A/F - - 出典:機動戦士zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装A)(連邦仕様))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ナイチンゲール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 433 MSN-04Ⅱ 図鑑:ナイチンゲール生産:ナイチンゲール兵器:ナイチンゲール シャア専用MSの高性能化 8000 出典:CCA-MSV Height 22.5m Weight 48.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 30 29 - サザビー ネオジオンは無条件。他勢力はクリア回数、シャアの参戦等。 開発前作中コメント MSN-04を改修し、究極のMSを開発する。機体性能の大幅な向上により、圧倒的な火力と機動性を持つ超高性能機を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5600 資源 20000 資金(一機あたり) 5600 資源(一機あたり) 20000 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1400 運動 77 物資 400 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: サザビー 改造先: 飛行ユニット追加(ナイチンゲール(ドダイ改搭乗))100/1260 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍ネオジオン軍(キャスバル)アクシズネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームSライフル 520 65 1-1 ミサイル 280 75 1-2 ビームトマホーク 540 85 0-0 Mリュウシホウ 200 85 1-1 ファンネル 300 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:ネオジオンのシャア向けに開発されるMS。サザビーの発展型で、武装構成を維持したまま全体的な能力向上がなされている。本作でΞが開発できるようになった連邦系と違い、ジオン系では本機が最強ユニットとなる(ただしマフティー効果でネオジオンだけはΞを開発可能)。前作の脅威無印と比べて基本性能・火力が向上しており、ファンネルが射程1にも対応したため全般的に強化された。射程1攻撃力は、凄まじいものになる。前作からのマイナス点は、砂の地形適応が下がったことぐらいで気にならない。本機はサザビーと違い、きちんとシャアの専用機として設定されており、Sランク時の格闘20(250%)を攻撃回数面で反映出来るこのゲーム唯一の機体となっている。具体的には、ビームトマホークの無人時攻撃回数が6回なので、Sシャア搭乗時は15回斬りつける事が出来る。他の機体は基本攻撃回数が少ない(奇数)か、NTレベル4のシャアでは限界性能が足りないかのどちらかで250%の攻撃回数には達しない。勿論その場合でも命中補正の恩恵は受けられるが例えば限界250%のデルタガンダムや専用機設定されて250%に達する百式は、元のビームサーベルの攻撃回数が3回なので、250%の能力があっても7回の233.33%止まりとなってしまい(8回斬る為には格闘値23と限界267%以上必要)、同サイコミュ補正で限界250%に達するHi-νガンダムは元の攻撃回数が5回なので、12回の240%止まりとなってしまう。後者の例ではビームサーベルの攻撃回数が4回のΞガンダムはパイロット能力的には10回まで伸びるのだが、機体の限界性能が200%+サイコミュ補正40%で240%に抑制されてしまい、225%の9回しか斬れない。 うんちく等:サザビーの発展型MS。さながらMAといってもいいほどの体格が特徴。武装構成はゲームに出る度に何かしら変わるのが恒例。基本的は隠し腕(ビームサーベル)、シールド、メガビームライフル、ファンネルだが、ミサイルや腹部メガ粒子砲は登場の度に扱いが変わっていた。模型化の際にようやく「基本的にはサザビーに隠し腕を追加した程度」という形に固まったようだ。 本来は劇場版「逆襲のシャア」のモチーフ小説(トミノ御大曰く「原作小説」ではないそうである)「ベルトーチカ・チルドレン」に登場。その役所は「逆シャア」でいうところのサザビーそのままである。MSVとしての「本機がサザビーの上級機」という設定は、νガンダムに対するHi-νガンダム同様、小説の発表当時は全くなかった。ゲーム初登場はPSの「リアルロボット戦線」で、これまたHi-νガンダムと同じ。公式化はこの頃からである。本機のデザインはサザビーと同じく出渕裕氏であるが、本作のこれは再デザイン版。フロントスカートに隠し腕+Bサーベルが内蔵されたジ・Oとの戦いで、シャアは余程衝撃を受けたのだろうか。それでなくても接近戦をこなせるのか些か怪しい体躯ではあるが、ベルトーチカ・チルドレンの原作版、漫画版ともに問題ないどころか、アムロを圧倒する技量を見せつけている。 本作ではドダイ改に搭乗する姿が見られるが、特注品の、専用に大型化したものでもなければ屈指の横幅を持つ本機の搭乗は不可能だと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 直接攻撃力は全兵器中でNo1。間接攻撃力は他の最強MS達に比べ低め。この機体でわざわざ間接攻撃をする意味は薄いので、オマケ程度の考えでいい。ファンネルを使える宇宙はともかく、地上での間接攻撃は物資の無駄である。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 26 01) サザビーにも言える事だが、これが開発できる頃には宇宙での戦闘はほぼ終わっている。なので、原作を再現しようとするならば相当ターンを送って敵味方の技術レベルを上げねばならない。 -- 名無しさん (2011-01-15 12 30 48) アクシズでシャアを一時加入させればその後のグレミー軍とシャア軍相手にエース機として存分に使える。シャアが抜けたらジュドーを乗せて成長させれば無敵だ! -- 名無しさん (2012-06-25 23 25 38) そうなんだ。逆襲のシャア乗せて前線で暴れさせたかったけど、順当に開発できる頃にはもう宇宙で出番ないのか… -- 名無しさん (2012-07-21 01 58 54) 間接攻撃ならΞの方が上だが、同じNTキャラ(例えば両方アムロ、両方にカミーユ、両方にララアなど乗せて)で直接攻撃で宇宙・地上で同条件で戦わせた場合、どっちが勝つんだろうか?ナイチンの方がΞより耐久は50上だが運動で5差があるし、どっちが勝つか見てみたい。 -- 名無しさん (2016-01-30 02 26 47) CPUはナイチンゲールを生産しても無人で、キュベレイにハマーンが乗っている。性能より原作を最優先する模様 -- 名無しさん (2017-01-09 12 26 19) ハマーンが撃墜後にキュベレイの再生産より早く復帰してガザC/HCやゲーマルクなんかで出撃してきたあとにキュベレイに違うパイロットが乗ってしまうとキュベレイを落とさない限りサザビーやナイチンゲールが生産されると乗ってくる。凄く手間が掛かるし難易度が上がるだけだが。 -- 名無しさん (2019-09-27 23 20 27) うんちくで隠し腕について「ジ・Oとの戦いで、シャアは余程衝撃を受けたのだろう」とのことだが、シャアと戦った際にジ・Oは隠し腕を使っていたっけ? カミーユに対しては使っていたが。 -- 名無しさん (2019-12-10 16 50 58) 壊れた百式を囮にさっさと逃亡したとも思いにくいので影から事の顛末は見届けていたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2019-12-10 20 34 16) 立体化されたやつの腕関節が洗濯機の排水ホースみたいに見えるのが嫌いだ -- 名無しさん (2020-01-17 22 46 01) CPUはどれだけ近接が強いユニットでも長射程武器を優先するので宝の持ち腐れ。 -- 名無しさん (2020-05-10 14 46 25) アクシズでも無条件で作りたかった -- 名無しさん (2020-05-10 15 24 18) この超性能はたまらないが、やっぱりΞと同じく終戦直前のオマケ枠。ネオジオンのイベントで先行配備してくれればな -- 名無しさん (2020-05-10 22 01 46) シャアを乗せると限界が脅威の290となるバケモノ。あれ?このゲームのキャラ能力限界は250迄だよな。 -- 名無しさん (2020-06-10 11 13 05) この図体でドダイに乗れるのだろうか -- 名無しさん (2020-06-10 12 51 42) クワトロの専用機としても設定されてるけど、彼が搭乗できる機会はまったくない。 -- 名無しさん (2020-07-26 19 26 35) 正直普通にすすめていったらほとんど使わない。もうちょっと早めにできるようにしてくれたらな〜 -- 神聖なるネズミ (2020-07-26 22 19 49) キャスバルやネオジオンだと更に上のクスィーが作れてアクシズではグレミー軍と両立できないので実質活躍できそうなのってシャア帰還イベントをこなしたジオン本国だけ -- 名無しさん (2020-09-10 12 13 21) Gジェネスピリッツでは大型メガビームライフルを装備しておりこっちでもそれ使って射程2あればよかった。敵が射程2に対しての反撃はクシやHIニュのほうが火力出すからな。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 57 45) サザビー共々、シャアがいる事が絶対条件なので、アクシズではグレミー一派が乗れない唯一のジオン製MS。残念だが改造コード(チート)でも使わない限りプルとかは乗れない・・・ -- 名無しさん (2022-01-28 07 08 43) ↑13視聴者の目線てやつだな。劇中の特定の出来事を特定のキャラクターだげが目撃していたとして視聴者はすべての人物の出来事をすべて見ていることを利用して、実際にはそのキャラクターが見てないはずのエピソードをもいつの間にか複数のキャラクタ内でしれっと共有させる手法。結構そういうのは仕様ですみたいなのは枚挙にいとまがない。例えば「連邦士官がジョニーの機体とシャアの機体を見間違えた」というエピソードそのものが描かれた作品がどれだけあるだろうか? -- 名無しさん (2022-01-28 10 41 27) グレミー反乱と引き換えになるが、ハマーンを乗せれば気分は三国無双の呂布 -- 名無しさん (2022-03-29 23 02 06) それなりの耐久のある艦長入りのジュピトリスにタイマン挑むくらいでないと15回連続切りの前に殲滅してしまう -- 名無しさん (2022-07-10 03 34 20) ナイチンゲールどころかヤクトドーガ辺りでも単騎でラーカイラムだろうと落とせてしまうからな。一年戦争時はともかく、グリプス期からの戦艦は全ステータス倍にでもしないとガチ戦闘用としては厳しい。まぁ敵AIがそんなに賢くないから戦術次第で幾らかはカバーできるが… -- 名無しさん (2022-07-10 08 39 24) モビルスーツ相手だとトップ級相手にしても大体格闘5から10回も振れば倒せてしまうからなあ。15回斬りはシャアSランクが前提だから機体とパイロットが最高峰だと殆どの奴が耐えられないから滅多斬りは中々見れない -- 名無しさん (2022-07-11 01 42 33) 格闘ゲームみたいにキャラと乗機を組み合わせてサンドバック相手に性能限界を試せるモードが欲しい -- 名無しさん (2022-07-11 13 09 45) 相手が最強MSでアムロクラスのNTが防御してくれたら15回斬りも見れそう。 -- 名無しさん (2022-07-11 15 06 16) 実際アムロのHiνでアムロ疲労無しとかならそういう戦闘になったような。つまりそのレベルの戦闘でもないと見れない、というか下手すりゃ射撃戦の時点で終わる。 -- 名無しさん (2022-07-11 15 15 46) モビルスーツ相手だと相手の回避 防御が重要で、相手がかわしてくれないと続かないからそれもそれで爽快感無いんだよな。そういう意味だとやはりジュピトリスくらいしか相手がいない -- 名無しさん (2022-07-11 15 51 54) ↑10グレミー本人に限れば、ジオン本国で投降させれば乗せられる。パイスー版だが -- 名無しさん (2023-12-13 22 22 23) 専用機のはずなのだが、シャアはなぜかこいつに乗らずノイエ・ジール2に乗っていたりする。良く量産されるのだが、大抵無人である。わざと地上を取らせると良く無人単体のこいつがドダイに乗っておりなぜか哀愁を誘う -- 名無しさん (2024-01-22 15 20 49) 活躍の機会があるのはジオン本国、ネオジオン、テムレイ。アクシズはグレミー反乱と引き換えになり、キャスバルはこれを開発出来るまで引き伸ばす必要自体ない -- 名無しさん (2024-02-10 23 47 38) 人類絶滅戦争(500T以降も戦争を続けていく状態を勝手に俺はそう呼んでる)の役者の一つ。20000もの資源が必要になるだけあってゼク・ツヴァイとほぼ同じサイズ。PSPやPS2が完全に壊れるまでに1度はやってみようよ絶滅戦争。 -- 名無しさん (2024-02-11 00 12 57) 何でこんな名前なん? -- 名無しさん (2024-02-11 13 49 51) エルメスのように近づいてくるとナイチンゲール(鳥)のような音が聞こえるかららしい。けどよくよく調べてみるとナイチンゲール(鳥)の伝承に歌を競い合って生死を尽くして負けた方は死ぬという物があるようで、これまでアムロと戦ってもなんだかんだで毎度生き延びていたシャアがいよいよ死ぬ覚悟を決めたような名前と取ることもできそう。一つ上の絶滅戦争に関してのコメントならこの書き込みはスルーしてね -- 名無しさん (2024-02-11 16 43 47) 索敵、移動、運動と燃費を除けば後はほぼ最高性能のMS、もっとも移動索敵運動も一級品、燃費も普通。気になるのはビームSライフルの命中率だがこの頃のMSの第一射撃の命中率は何故か低めなので5~10%の不利で収まる。総合火力が最大であるこのMSならそこまで不利にはならない。正直サザビー以後のワンオフMSは敵側もほぼ使われない事もあり不利な戦いとなる要素はない -- 名無しさん (2024-05-12 09 32 19) この最強機体が苦戦もしくは無いと攻略不能なシナリオを遊んでみたい -- 名無しさん (2024-06-16 23 04 01) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 246 ガデブ・ヤシン ガデブ・ヤシン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 8 12 9 7 A 13 11 7 11 8 6 B 12 10 6 10 7 5 C 11 9 5 9 6 4 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了3T後アライメントLaw(70%→)で加入 少佐C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 少佐B デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少佐B アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ディドー・カルトハ エロ・メロエ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 アフリカ解放戦線の指揮官。『青の部隊』のディドーやメロエとセットのようなキャラクターだが、特に『青の部隊』ではないので専用機補正は無い。原作でゲリラ勢力のトップだった点を踏まえてか、指揮・魅力は中堅上位となかなか悪くないものの、格闘を除く戦闘系ステータスは中堅下位〜下位レベルと少々お寒い。ちなみに艦船にも乗る事ができるが、射撃・耐久・反応がどれも微妙なのでやはりMS向きか。アクシズ編では指揮官の4~5番手くらい。ただし、この勢力は(質は良いが)指揮官層がかなり薄いため、ガデブやロンメル辺りの加入でようやく状況が改善されてくる。ずば抜けて指揮が高い訳ではないが、加入してくれるなら使わない理由はない。一方、アクシズ(グレミー)編では本当に貴重な指揮官であり、同勢力の初期人員で指揮範囲を出せる少佐以上はグレミーとラカンとガデブしかいない。2人が宇宙に配置されている都合上、地上軍の総司令官はガデブである。初期配備で原作の乗機でもあるドワッジは低スペックでSFSにも乗れないため、ただでさえ戦闘ステータスの低いガデブを乗せるのは危険。無難に強い単機ユニットのバウ、優良量産機のガルスJ辺りで生存性を高めつつ、常に指揮補正で無人機たちを鼓舞していきたい。 うんちく等 アフリカ独立解放戦線の指揮官であり、同勢力の英雄とも評される人物。フランク(白人全般)が多く住むガルダーヤの街を敵視し、徹底的に破壊するように配下に指示する過激派だが、フランクに含まれるネオ・ジオン(アクシズ)のオウギュストの協力を取り付けるといった矛盾した戦略を採っており、ただの過激派というよりは独立解放のためなら何でも利用するリアリストと見るべきかもしれない。そこそこの人員と戦力を集めてゲリラ活動を行っていた点はまさしく英雄かもしれないが、作中ではただ利用されていただけの人物である。第31話で登場した際にはガルダーヤの地下街を制圧したいオウギュストの先兵にされており、少し会話をしただけのグレミーにすら「お山の大将か」と見抜かれる程度の男だった。『青の部隊』の隊長ディドーとは旧知の間柄だったらしく、ガンダムチームに彼が討たれたとグレミーから聞き、すぐに乗機のドワッジに乗り込んで仇討ちに出撃している。そこで出くわした『青の部隊』のメロエとはガルダーヤの街への対応を巡って敵対するも、対ガンダムチームのためにグレミーの説得で共闘し、ジュドーのZガンダムに「宇宙用のモビルスーツが何ほどのものッ!」と果敢に格闘戦を挑んでいる。そして、メロエのゲルググを倒してグレミーのドライセンを損傷させたルーのZZガンダムに「MSはパワーじゃない、機動性だ!」とダブルビームライフルを避けて飛びかかるも、2発目を避けられずに機体が両断、戦死した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでも、指揮官としてはハマーン、ハスラーに次ぐ能力。同じ少佐のラカンにパイロットとしてはまったく及ばないが、指揮官としては魅力の分、やや上。別働隊指揮官などに重宝する。 -- 名無しさん (2010-03-30 21 32 59) こっそり戦艦に乗れる。戦艦とMSとの乗換を利用して、指揮範囲が常に発揮できるようにするとその価値が一層高まる。 -- 名無しさん (2013-03-03 20 20 27) 戦艦に乗れて、指揮が高いのが良いね。グレミーやっとクリアしたけど、すごくお世話になった。 (2013-06-24 21 57 58) 「MSはパワーじゃない、機動性だ!」というセリフ、野望シリーズでは、デザート・ロンメルが敵スタック撃破時のセリフになっている -- 名無しさん (2013-06-25 00 28 02) 本人の能力が低く、指揮が高いタイプなので、高級量産機乗りとしても向いているタイプだろう -- 名無しさん (2014-12-16 15 13 12) こんなヤツでも使わざるを得ないのは、人材不足の外伝シナリオの醍醐味。格闘が少し高めなので、ガルスJが適任。 -- 名無しさん (2015-12-13 19 28 09) 逆に敵ならプル専用キュベレイにこいつが乗っている。格闘以外大したことない敵なので、あっさり墜とせる。但し、ビームサーベルが発動されたら、中堅パイロットが墜とされかねない。 -- 名無しさん (2016-02-11 16 49 18) 敵の場合、優先機体の設定か矢鱈とNT用機体に乗ってくる不思議系オッサン。クインマンサ、キュベレイ系統、サイコMkⅡ、ドーベンウルフ、ゲーマルク等。 -- 名無しさん (2017-11-05 13 50 54) どこをどうみても小悪党のやられ役顔にめが関わらず、グレミー編ではすげー役に立つ。バウMAに載せてズサブに混ぜて指揮させよう -- 名無しさん (2017-11-11 11 04 41) ↑4こんな奴といっても指揮バグがある環境で初期少佐・MSに乗れてSで指揮14は割と優秀な部類じゃなかろうか -- 名無しさん (2023-01-12 02 20 14) 指揮14は外伝シナリオでは上級指揮官クラス、連邦・ジオンでもサブ指揮官としてそこそこ重宝するレベルで悪くはない。 -- 名無しさん (2023-01-13 01 19 33) このレベルの指揮官がいらないって自信もっていえるのはジオンくらいで比較的指揮官はそろってる正統、新生、連邦でもいれば嬉しい、他の勢力なら欲しいレベルだな。惜しむべきは格闘バグで格闘があんま機能してないことくらいか -- 名無しさん (2023-01-13 02 23 22) 指揮12〜14を「こんなヤツ」言ってるコメントあるけど、S14ってノリスやガルマと同じだからな。ジオンでさえ居たらそこそこ有能なレベル。辺境に置いて頼るもよし、少佐という地位を活かしてメインの邪魔をしない予備指揮官にしても良しだ。惜しむらくはアクシズの一番忙しいティタ戦〜エゥーゴ開戦の時期に間に合っていない事 -- 名無しさん (2023-01-13 07 49 03) 上のコメントの「こんなヤツでも使わざるを得ない」っていうのは特に人気もないマイナーキャラなのに使わざるを得ないってことを言いたいのでは? -- 名無しさん (2023-01-13 15 50 11) アクシズ・グレミーでは初期ランクBでラカンCよりランクが1つ高いのが謎。戦闘能力がやや低い点と司令官としての立場を考えると非常にありがたくはあるが。 -- 名無しさん (2024-03-09 22 23 03) 寧ろエンドラとかの戦艦やガルダに乗せて極力戦闘させず指揮に徹してもいいような -- 名無しさん (2024-03-10 06 33 11) 指揮に徹するとしても、コイツが加入するであろう技術20~の時期なら艦船よりもMSの方が生存性は高いかと -- 名無しさん (2024-03-10 11 34 19) 戦艦だと経験値が入りにくい(メイン攻撃部隊で敵を倒すと経験値加点)という点が大きい。 -- 名無しさん (2024-03-10 16 20 37) 少佐だ!指揮官が増える!やったぜ!…と思いきや、こいつが加入する=ロウ維持している=ターン数が結構経っているはず。グレミーに反乱させる場合はともかく、そうでなければ人材も戦力も質が十分になっている状況のため、それほど活躍の余地がない -- 名無しさん (2024-03-17 19 29 10) ってそういやこいつグレミーについて行くんだったか… -- 名無しさん (2024-03-17 19 30 24) 名前はおそらく、アルジェリアの作家「カテブ・ヤシーン」からとったと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-16 11 46 15) ↑2 履歴にもあるけどこいつが輝くのはグレミー軍プレイ時だから。前線はグレミーとラカンに任せられるから攻められそうな重要拠点防衛とかにおすすめ。 -- 名無しさん (2024-04-16 12 49 04) 名前 コメント
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Gブル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 393 G-PARTS 図鑑:Gブル生産:Gブル兵器:Gブル - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 190 運動 16 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+Gスカイ=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: ガンダム(MA)を分離させるとGスカイとコレになり、ガンダム(MA)のパイロットはこちらに搭乗している。戦車としては破格の強さだが元のユニットを考えるとただの無駄遣いでしかない。また、相変わらずどっちが前だかわかりにくい…。
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ドラッツェ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 361 MS-21C 図鑑:ドラッツェ生産:ドラッツェ兵器:ドラッツェ 突撃戦用MSの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 29.8m Weight 23.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 13 7 - ザクⅡ - 開発前作中コメント 低コストの突撃戦用の機体を開発する。MS-06をベースに宇宙戦闘機ガトルのエンジンを搭載し、宇宙戦での機動性のみを追及する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1200 資源 2250 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 750 移動 8 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 95 運動 18 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 40ミリ マシンガン 90 60 1-1 ビームサーベル 90 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ご存じデラーズ・フリートの戦時急造MS。コストパフォーマンスと移動力8は目を見張るものがある。ただ、開発が終わる頃には既に他の優秀なMSが出来ているので使われることのない機体。デラーズ・フリートでは数機が初期配備されている。初期段階のMSの中では火力がそこそこある方なので、ゲルググMなどのスタック要員として、後列に配備するのがいいだろう。なおこの機体は一応シールドを持っているのだが、時期的に余りに耐久が低いせいか、あんまりその優位性を感じなかったりする。アクシズで初期配備されている部隊は1部隊防御での僻地のお留守番、時間稼ぎに最適。また、MAと違って制圧も出来るので主力部隊と一緒に敵拠点に攻め込んだ時にも、陽動や補給線の寸断に便利。史実では実際に哨戒機として使われていた事もあり、実用性と雰囲気の両方にマッチする。 うんちく等:ザクタンク宇宙版。劇中ではほとんど活躍はないやられ役であったMSナンバー最後の機体。ザクⅡF-2の胴体とガトルをぶった切ってつけたバックパック、同じくガトルから持ってきた脚(というよりヒレ)をもつ簡易MS。一見するとまったく違うように見えるのは、切り張りされているためガトルの面影がほとんどないことと頭部の形状が改造によって大きく変わっているため、この頭部改造でモノアイの視野はかなり広くなっている。ただしマニピュレーターがシールドを装備する左腕にしかないため右腕の40mmバルカン(一見単装砲に見えるが、中で3つに分かれておりガトリング砲になっている)が唯一の飛び道具。ジェネレーター出力は実はF2型の986kWより大幅に低下して596kWで、ザクⅠの899kWすら大幅に下回っているという有様。そんな状態でありながらビームサーベルがドライブできたのはエネルギーCAP技術の向上とシールドに小型のジェネレーターを取り付けているため。しかしそのおかげでサーベルはシールドに据え付けとなり、結果非常に取り回しが悪くなっている。ただ、推力だけは117,500kgもあり、試作機や特別機でもない量産型MSの中では後の時代と比較してもケタ違いに高く、Zガンダムに匹敵する。このゲームはガザシリーズのように移動の数値に推力も参考にしており、コアブースターのようにAMBAC制御をする四肢が無くても大推力に引っ張られて運動も高く設定されている例もあるが、残念ながら本機は移動力が少し高い程度となっている。その後の作品では劇場版『機動戦士ΖガンダムIII A New Translation -星の鼓動は愛-』に登場、グレーに塗装された姿で哨戒飛行をしていた他、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』にも登場。この時は再塗装・袖付きの装飾が施され、武装を大型のガトリングガンに換装し、ジオン残党軍の本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 使い捨てと考えれば、移動力8と安いコストもあってなかなかのユニット。材料にも使われてるし強化型ガトルというとらえかたでいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-14 05 43 42) 再利用という点ではザクタンクと同じだが、宇宙版ザクタンクは武装などのコンセプトがかなり違うのでは? -- 名無しさん (2010-07-15 13 15 18) 格闘は量ゲル以上ジムカスタムレベルで地味に優秀。 -- 名無しさん (2010-11-19 01 37 46) といっても運動性がザクF2並だからね、消耗した敵を追い詰めるには良いだろうけど普通に使う分にはコスト相応 -- 名無しさん (2010-11-19 09 18 40) ジッコと相性良し。大量に戦線に投入し撹乱膜併用で突撃せよ -- 名無しさん (2010-12-08 09 47 19) 値段の割りには意外と強いが使い捨てにするにはちと高くつく。登場時期を考えると主力にするには力不足・・・いろいろと惜しい機体だ -- 名無しさん (2011-04-13 23 33 49) 残念ながらザク及びガトルから本機への改造及びザク&ガトルへの改造は出来ない もし出来たら艦長キャラの育成に使えたかもしれない -- 名無しさん (2011-04-23 13 40 54) ↑他にも色々と改造できるMSがあるから別にこれじゃなくてもいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-05-06 13 33 00) これで製造コストもザクタンク並だったらオッゴより遥かに使いでのある機体になったのに。 -- 名無しさん (2011-12-14 19 12 55) 実弾装備とまずまずの格闘を生かして足並みのそろうケンプファーとスタックして戦艦キラーに便利。 -- 名無しさん (2012-01-12 14 46 53) デラーズ編で量産するにはMSレベルを5も上げねばならず、全振りしてもにロールアウトは30T前後。アクシズとかネオジオンは最初から生産できるけど必要レベルが地味に高い。 -- 名無しさん (2012-05-25 08 29 08) リサイクル元であるザクF2より生産コストが高いとは何事か。戦闘能力の数値自体は向上しているが登場時期を考えれば相対的には大幅弱体化したと言ってもいい。いっそ、もっと戦闘能力は低くても(移動力は据え置きであってほしいが)数合わせ&壁・囮ユニットとして安心して使える低コスト機であれば出番も多かったろうに。 -- 名無しさん (2012-05-29 21 50 56) エゥーゴ・クワトロだとCPUのアクシズに多く配備されている。この時代の量産機に比べてはるかに弱いので地上のアクアジム並のカモ。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 51 26) この技術レベルでジムとジムコマンドのちょうど中間の耐久&強化計画実行後のジム並みの運動性ではいかにシールド持ちでも生存性は低い ただジオン系で移動力8以上のMSとしては最も低コスト 格闘だけは技術レベル相応の強さがあるので基本は制圧や補給線カットに使い、手が空いていれば撃ち漏らした敵へのとどめを刺しに行かせるという感じで使えばいい働きをしてくれる -- 名無しさん (2014-03-16 18 09 28) この機体が真価を発揮するのはSPモード。撹乱膜併用でトチ狂ったコスパを発揮する。特にアクシズではキュベレイ完成までこいつとジッコ(とビグザム)だけ生産しててもいいくらいである。 -- 名無しさん (2015-02-22 10 55 20) 一応、敵が打ち上げさせない為の蓋役に使い、、アクシズ襲撃イベントが来たら、囮として使えば良い。そのまま吐きするのは勿体ない。 -- 名無しさん (2016-02-13 23 32 59) いろいろと惜しい。ザクⅡCやガトルから改造できるとかあと50安いとか索敵Cとか、なにかあればプレイスタイル次第で活用できそうなんだが…まぁ撹乱膜戦術には高い移動を活かして穴埋めしやすい。 -- 名無しさん (2016-08-03 23 14 06) 極端に言えば宇宙戦用グフ。資金・資源+300でザク改が作れるので、ザク改が作れる勢力ならまず不要。という事で使うなら新生ジオンとデラーズのみになるが、MSレベル13も必要であり、先に開発してるであろうリックドムⅡがあれば殆ど必要ない。だが、リックドムⅡ(及びゲルググM)のコストは割高なので本機をスタック前方に配置し、中・後列にザクⅡ後期を配置するよな、グフ的なスタック前衛活用ならグリプス戦役前・中期程度の機体が相手なら戦える。ただし、被害を抑える為に撹乱幕使用は必須で。 -- 名無しさん (2016-08-04 02 49 23) 撹乱幕併用ならば使えるという意見が結構あるけど、こいつが生産可能になるタイミングは意外と連邦系勢力にも実弾系の機体が増えてくる時期。とはいえ打ち漏らした期待への止めや補給線の遮断など、使える状況も結構ある。こう言ってはなんだけど、使うかどうかは結局プレイヤー次第だと思う。 -- 名無しさん (2017-06-27 08 18 19) 足の速さでスルっと回りこまれて、後方支援機がやられることがある。ジムスナイパーⅡあたりがやられると被害甚大。意外にあなどれない。 -- 名無しさん (2017-06-28 15 55 49) コスパ等も考慮すると相当優秀。後列に置けばあんり損耗しないし、移動力のお陰で新鋭機にも追随可能。連邦でプレイしてて、射程5から艦砲で狙っても敵ターンで張り付かれるのもウザい -- 名無しさん (2018-04-04 15 04 30) あわやモンシアを撃しそうだった。格闘に反映されていますね。 -- 名無しさん (2018-04-04 22 20 37) 実はF2より運動が低い。可変機がMAで運動が下がるのと同じ理屈か。2低いだけなので盾で挽回できるが、コストや汎用性も考えるとF2の方が優秀と言える。増産の必要は低い。ただしビームサーベルを使える本機は攪乱膜と相性がいい。 -- 名無しさん (2018-06-15 08 36 48) F2が開発終了してないからか正統ジオンでは提案されなかったよ。 -- 名無しさん (2018-06-15 14 39 00) 決して弱い訳でも使えない訳でもないのだが必要技術が高すぎる -- 名無しさん (2019-07-10 19 06 25) 実はもっと早く作れるザクR1のほうが優秀だったりする。やっぱり運動性の差は大きい。移動も同じ8だし -- 名無しさん (2019-07-10 21 29 36) 13必要なのは系譜の頃からおかしいおかしいって思ってた。ハイゴッグ作れるのにF 2とガトルのニコイチでそんなに難儀する理由がわからん -- 名無しさん (2020-03-15 10 52 36) 必要技術レベルの高さはビームサーベルが原因と思われる。ゲルググ、ギャンのプラン提案が軽減無しで12なので、ジオンが小型ビーム兵器を作れるようになるのがこの辺りのレベルなのだろう。 -- 名無しさん (2020-03-15 11 22 51) ↑一応ジオンでもブルーディスティニー2号機なら先にビームサーベル持ち開発は出来るんだけどな -- 名無しさん (2020-03-15 18 06 51) ↑ブルー2号機は連邦から強奪した機体だからジオンの技術としてはノーカウントなんじゃないかな -- 名無しさん (2020-03-18 11 46 14) 連邦でジムの生産後辺りには提案されてもいい気はする。13はさすがになぁ… -- 名無しさん (2020-03-18 12 45 10) ゲルググの開発コメントだけど「MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。」とあるし、MS12くらいで小型ビーム兵器搭載できるようになったと考えられ、これくらいの必要技術が求められるのは仕方がないと思われる。必要技術を下げるよりはザクⅡCやF、F2から安価に改造できるほうが原作を反映できるんじゃないだろうか。もともと新規に生産されるMSではなかっただろうし -- 名無しさん (2020-03-18 14 56 28) ドラッツェにビームサーベルなんか必要なのかなぁと思うんだ -- 名無しさん (2020-06-14 05 35 32) それが要らないなら戦闘機(ガトル)でおkだから。もし無かったらこのゲーム的に生産する価値ほぼ無くなるし -- 名無しさん (2020-06-14 11 20 30) 形状が面白すぎる。後ろにもモノアイを旋回できるし、盾はドラム缶から切り出してきた鉄板みたいだし!格闘仕掛けるために向かっていく姿はガガンボみたい。 -- 名無しさん (2020-06-14 12 51 57) 原作ソロモン戦でモノアイをグリグリ動かすシーンの格好よさは異常 -- 名無しさん (2021-07-03 07 42 49) コレが持ってるゴミ見たいな盾ほんと好き。もっと安くて弱くてよかったよね -- 名無しさん (2021-07-13 17 54 25) F2の上半身とガトルの下半身付けてると思うが、半ば再生MSなんだから資金は950~1000、資源は1600くらいでいいんじゃないかね。耐久はF2より下の80で移動と運動据え置き、マシンガンとビームサーベルの命中そのまま、威力-10で技術レベルがリックドムⅡやザク改と同じくらいのLV8くらいで。 -- 名無しさん (2021-07-15 00 57 59) ↑↑そらオメェスクラップから造り出したもんだからよ、ゴミみてぇなもんだわな -- 名無しさん (2021-07-15 05 58 31) アクシズの初期配備機はこれまた初期配備の高機動ザクバズーカ装備と高機動型ゲルググと組ませて実弾の移動4ヘクス部隊に。初期配備のムサイが搭載数4なのでジッコもつけて艦長兼ゲルググパイロットの士官をつけると丁度良い独立部隊に。MS部隊が4ヘクス移動でジッコの3ヘクス移動と噛み合う。時にはゲルググ中列でこいつを前列にすると良い。初期配備も活かし費用を掛けないで戦う方針ならこの編成が良い感じ -- 名無しさん (2021-07-16 04 55 16) デラーズ編で使っているがそこそこ強い。最終決戦のグリプス攻略戦で主力となってる。撹乱幕 -- 名無しさん (2021-10-09 10 17 33) 撹乱幕下の本機3スタックならバーザム、ガブスレイあたりなら押せる。バルカンだけのバーザムなら怖くない。格闘が地味に強く士気が高ければ隠しサーベルで仕留めてくれる。仕留めきれなければ返り討ちにあうが、、、 -- 名無しさん (2021-10-09 10 20 53) 撹乱膜戦法の鬼門はジム改。これが交じるときつい。 -- 名無しさん (2021-10-12 02 21 42) 他の機体が性能アップしつつもゴリゴリ値下げされる中でお値段があまり無印と変わらず、少しデリケートなユニットになってしまった。 -- 名無しさん (2022-09-22 01 52 06) ゲルググやギャンより必要な技術Lvが高いというのが泣き所。アクトザクと同じ技術Lvなら1年戦争外伝系シナリオやデラーズフリートでもっと活躍できたはず。 -- 名無しさん (2023-04-06 01 19 19) 系譜の頃からそうだが、連邦第2部の敵陣営に登場する都合で要求技術と性能が上向きに引っ張られた印象。 -- 名無しさん (2023-04-06 13 18 06) 性能据え置きで、デラーズでのみ生産可能、かつ初期生産可能でよかったと思う。ジオンで時系列順に開発できるようにして要求技術が高めになり、性能を原作準拠にしようとして要求技術の割には性能が物足りなくなってる印象。 -- 名無しさん (2023-04-07 14 13 34) ジオンの系譜と違いMAや基礎はいらないのか? -- 名無しさん (2023-05-11 17 40 23) ↑基礎12 MA7必要らしい -- 名無しさん (2023-05-12 17 23 14) 消費が少なく8移動のスタックできる安価な量産ユニットは重宝。最前線のスタック部隊の数合わせに良い動きをしてくれる。主力が攻める時に遊撃隊として数ユニット連れて行くと良い。 -- 名無しさん (2023-11-23 22 58 20) ジオン本編だと降りてきても開発すらしないよね -- 名無しさん (2024-02-22 01 22 44) せめてザク改より早く来てくれないとなぁ。低コストで移動8+それなりの戦闘力持つ奴が1Tで作れるといえば聞こえはいいけども -- 名無しさん (2024-02-23 01 08 00) 安価で4マス移動の制圧用機体というのもヅダやRザクがあるからな これ以上の性能アップも考えにくいしもうちょい出番が早くないと厳しい -- 名無しさん (2024-02-23 19 40 13) ヅダもRザクも安価ではないでしょ。特にRザクなんてR2ならプロガンより資金高いんだし -- 名無しさん (2024-02-24 13 37 26) ↑資源だけならヅダの方が安いし、制圧用や単騎防衛で逃げ回るならこいつより安いヅダ指揮官がいるのよね -- 名無しさん (2024-02-24 21 27 13) 技術Lv低くして一定水準より劣勢な時に提案される特別プランだったらまだ出番あったかも -- 名無しさん (2024-02-25 08 30 19) 何でこんなやつに盾?と思うかも知れないが、ここにビームサーベル使える理由がある、盾の裏っかわに小型のジェネレータを貼っつけてあり技術の向上も相まって元機体では使えなかったビーム兵装が使えるようになった、ただし取り回しはクソ最悪の部類らしい -- 名無しさん (2024-05-22 19 44 31) おそらくMAの要領ですれ違いざまに切りつけるような使い方。騎兵のサーベルか -- 名無しさん (2024-05-23 23 34 02) 運動、流石に低すぎませんかね。あの肩の丸いのって確かスラスターだったと思うんだけど、そういう努力はしてる訳だし、もう少し上げてくれても良かったと思う。一応は推力も高い訳だし。 -- 名無しさん (2024-06-18 18 26 51) 運動性は大したことないが移動は10あるでもよかったかも? -- 名無しさん (2024-06-18 18 56 28) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 421 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ生産:ギラドーガ兵器:ギラドーガ 新型MSの量産化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 27 28 0 ? ザク改、マラサイ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント MS-06を発展させた新型量産機を開発する。量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率を確保しつつ優れた性能を有する機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2850 資源 6750 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 2250 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B2 耐久 320 運動 45 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ゼク・アイン(第一種兵装) 改造先: ギラ・ドーガ指揮官機(運動性強化 240/2770)メッサー(高性能化 940/3820)ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗(飛行ユニット追加 100/490) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 ビームソードアックス 210 80 0-0 ビームサーベル 100 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:本作ではメッサーが登場したのでジオン系最強量産MSの座は明け渡したが、開発時期が早く、コストパフォーマンスは圧倒的に高い機体。また、メッサー完成後は改造する事も出来る。量産型バウのように変形は出来ないが、コストは安いので、十分妥協出来る。生産が1Tで完了し、量産が容易なのも有りがたい。開発時期は遅いが、技術軽減機体が二つあり、開始時から両方生産可能なグレミー軍では非常に早くプランが出て来て驚かされる。地味な欠点として、主射撃武器のビームマシンガンの命中率が低い。副武装の豊富さ、格闘の素晴らしさと第二格闘武器も考えると、無人&指揮影響無しでは全く本領発揮しないと言える。パイロットを乗せるには限界が低いので、優秀な指揮影響下で使いたいところ。なお、ネオジオン(シャア)編のVeryEasyではそこそこの数が初期配備されている。開始早々ジェガンとの真っ向勝負を楽しみたい方はこちらで。 うんちく等:カラーリングやスタイルにMS-06の意匠を汲む、由緒正しいジオン系量産型MS。ジオン系MSの集大成ともいえる手堅い設計の機体である。本機の基本設計はマラサイの基本フレームを用いて第一次ネオ・ジオン抗争時に行われていたもので、逆シャア時代には最新型と呼べる機体ではなかったが、汎用性に富み、扱い易い機体だったことから、パイロットやメカニック達には好評であった。劇中では、ライバル機である連邦軍のジェガンがサザビーやヤクト・ドーガといった強力なMSに撃破される場面が多かったのに比べて、本機は活躍する場面が目立った。因みに装甲はジェガンと同じチタン合金セラミック複合材。恐らく宿敵同様に初代ガンダム並の強度があるものと考えられるが、劇中ではνの頭部バルカンだけで撃破される描写もある。配備から3年後を舞台にしたOVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施され、最新鋭のギラ・ズールに混ざり、袖付きの本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。マラサイのうんちくにも書かれているが、マラサイをベースにギラ・ドーガが開発されたという設定がいつのまにか間にドーガなるMSがハマーン時代のネオジオンに存在しており、こちらをベースにギラ・ドーガが開発されたという設定が公式になったのだがイマイチサンライズ側に伝わっていないらしく、ドーガよりもプロトタイプギラ・ドーガが先に開発されており、ドーガはプロトタイプギラ・ドーガの陸戦タイプだとか、マラサイでもドーガでもなくグザなるMSこそ原形だという設定もあり、更に改良型はギラ・ズールだったりと未だに設定がまとまっていない。ちなみにグザなるMSはボリノーク・サマーンをベースにハマーン時代のネオジオンが開発したという設定になっており、ますますわけがわからない。深掘りしていくとギラ・ドーガは意外と謎だらけのMSだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃のバウ、格闘のギラドーガという感覚で使うといいかもしれない。指揮下でのビームソードアックスの命中率は計り知れない。上手く行けばサーベルを発動させてくれるので大型戦艦も苦にならない。 -- 名無しさん (2010-07-16 21 19 16) ジェガンと比べて限界が5%多い。 僅かな差だと思いがちだが、格闘値5以上パイロットを乗せればB斧の回数が一回増える。 これはジェガンには無い利点である。 -- 名無しさん (2010-07-17 06 34 43) 戦闘力的にはアクシズのMSと比べて大した進化はしてないので、CCAの機体だからと言って恐れる必要は無いし、過信する程でもない。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 34 03) 確かに量産バウやドライセンに比べて、それほど変わるわけじゃない。ただ、量産バウやドライセンは二ターン高コストの高級量産機だが、こちらは1ターン低コストの量産機。 そう思うと進化したと言える。敵が使うよりも、自分が使うと、その点での便利さが分かるはず。 -- 名無しさん (2012-12-05 18 19 28) 1T生産といい、使い勝手はむしろガルスJの後継に近いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 43 33) 本機よりジェガンのほうが強い気がするんだが気のせいだろうか?確かに能力的にはジェガンに勝っているけど、ジェガンは結構生存率が高いのに本機はすぐにやられる。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 37 17) 単純に耐久30負けてるしな、限界が5高いってもパイロット乗せなきゃ関係ないし乗せても1機だけの強化だし -- 名無しさん (2013-12-28 23 21 13) マシンガンの命中率が微妙に低いからじゃないか -- 名無しさん (2013-12-29 12 07 32) 無人で突進が発動しない場合は格闘威力でも負けてる 要は無人だと弱いけどパイロット乗せても一機が強いだけだから結局そんな強くない -- 名無しさん (2013-12-29 21 38 44) 大問題として第1射撃武器であるビームマシンガンの命中率が低すぎるので数値ほど理論上のダメージが高くない(30×8×0.55=132) 数値上では勝っているはずのジェガンや量産バウのビームライフル(40×5×0.75=150)に逆転されている有様 指揮範囲内での運用を心がけよう(特にジェガンにぶつけるときは) -- 名無しさん (2014-03-04 19 14 02) ビーマシの命中率が低すぎて量産型バウ持ってるとギラドーガをわざわざ生産してまで使う気がしない -- 名無しさん (2015-04-14 20 46 30) 初心者の場合、ギラドーガが開発完了するまで、アクシズに引き籠もって生産してた過去アリ。ティターンズがガブスレイやメッサーラ -- 名無しさん (2015-10-22 12 41 53) 追記。等の関節攻撃が可能な機体が、群れてくると的になってしまう。敵がエゥーゴなら、シュツルムディアスが危険。 -- 名無しさん (2015-10-22 12 43 42) ネオジオンでも双方の軽減機体が開発済みのため、基礎25・MS26でプランが出る。25Tあたりでロールアウトと言うのが目安か -- 名無しさん (2016-03-02 18 56 32) 単体運用では勝負にならないが、1T生産が可能というのが最大の強み。バウを1部隊生産してる間に2部隊生産出来るので倍の戦力を備えられる。戦いは数であるという事を証明するMSと言える。 -- 名無しさん (2017-08-04 23 57 10) 量産型バウが揃ってれば生産する必要はない。ガルスJがまだ一線にいるなら順次置き換えるとよい。最終決戦を数で押すなら便利な機体。そんな印象です。 -- 名無しさん (2017-08-18 12 10 45) 量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率、整備性、練度が低くても扱いやすい、維持費といった諸々の問題を考えなくてもいいゲームなので有難味が薄い -- 名無しさん (2017-08-19 17 44 50) 1ターン生産で資金が比較的安く物資消費が少な目で耐久が高めってのがそういう特徴を表してるんじゃないかな。ジェガンとかも同じだけど -- 名無しさん (2017-08-21 04 24 59) 量産型バウとほぼ同性能ながらコストが安いので作れるようになったら量バウから切り替えてもいい。量産型バウと比較で射撃命中率が低いがマシンガンで手数が多い amp威力高いから大差ない。ただ作れる頃には大勢が決まってるor宇宙ならズサブ amp撹乱幕で間接先制攻撃、地上でもズサブ ampドムキャ ampDザクで何とかなる ampコスパが優しいのがなんとも悲しい -- 名無しさん (2017-08-21 18 55 35) グレミー編で侵攻が遅すぎるとサイド3にコイツが配備される。自分の戦力が不安ならコロニーレーザーで吹っ飛ばすと良い。 -- 名無しさん (2018-02-23 10 57 16) サザビーのない勢力には最強のヤクトドーガまで改造出来るのは強み。とはいえこれが完成する前にクリア出来てしまうから趣味の機体でしかない。 -- 名無しさん (2019-07-21 23 05 36) ジェガンと無人機無指揮3VS3で比較すると、向こうはライフル3発&サーベル全段命中もしくはライフル4発&サーベル2段でドーガを仕留められるのに、こっちはマシンガン命中が4発以下だとソードアクスが全段はいっても耐えられてしまう。 -- 名無しさん (2020-04-28 20 56 28) ジェガンの方はOTエース機なら支援攻撃で結構当てられるのに対し、ギラドーガの方はBMGが微妙な為上位機種に向けての支援ではイマイチ役に立たない -- 名無しさん (2020-10-17 08 29 13) 無人の場合、量産型バウと比べて僅かに勝る運動が思いの他強く、生存率に直結する。同数の量産型バウにぶつけるとわかりやすい。コストも一回り安いので補充もしやすい。 -- 名無しさん (2020-11-16 12 10 37) まあここまで来るとゲームも終盤も終盤だから損耗は気にならない。 -- 名無しさん (2020-11-17 12 18 38) 主武装は命中率は低めで手数が多いマシンガン、格闘は斧で第二武装ありと、ザクの血を引く感がいい感じ。ジェガンはビームライフルにバルカンで格闘に第二武装が無いのもジムの血筋。耐久も少しジェガンが高い。双方でいろんな派生を経た最後の逆シャア時代でザクとジムの戦い感を演出した調整は少し感慨深い -- 名無しさん (2021-07-01 16 40 23) 第一射撃の命中率は明らかにザクマシンガンを意識して、流石に50%は低すぎるから5%だけ色をつけた数字。60%とかにして数字が5から6に変わってしまうとザクマシンガンの面影が無くなるからこの命中率にして、代わりに威力の方を240に上げてバランスを取った気がする(ジェガンのビームライフルは威力200) -- 名無しさん (2022-03-04 02 32 03) 劇中ジェガンのバルカンでボコボコにされてたのに堅すぎ。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 32 47) うんちくで活躍する場面が目立ったって書いてるけどそんなに活躍してる場面あったっけ?νにビームライフル渡した辺り? -- 名無しさん (2022-05-13 12 23 13) うんちく間違ってるね。適当な印象で書いてる。レズン機以外はジェガン相手にせいぜい互角の勝負ってところ。 -- 名無しさん (2022-05-14 00 05 20) 連邦編で技術レベルALL26のアクシズからプラン奪取してきた。生産はしなくてもやはりマラサイのプランは持ってそう -- 名無しさん (2022-08-28 08 42 54) ドライセンや量産型バウと同格どころが劣る部分もあるが、コストが安いので開発できたら本機の方が有用。アクシズ編なら対エゥーゴ終盤には開発でき、対ネオジオンでは主力というか、このクラスでないとキツい。個人的な進め方でもあるが、アクシズでドライセンや量産型バウができる頃=少数精鋭でエゥーゴ地上軍を殲滅+開発プランが続々提案される時期で、あまり生産している暇がない。それを過ぎてネオジオン相手に戦力を揃えようという時期に本機はちょうど良い。(生殺しすればメッサーだって揃えられるが、そこまですると面白くないので脇に置き) -- 名無しさん (2022-12-09 14 06 48) 少数でいいからネオジオンシャアの初期配置に欲しかったな -- 名無しさん (2022-12-14 01 49 08) ネオジオン相手に委任して1ターンでエリア制圧できなかった場合、残ってるのは大体これ。硬くて面倒くさい相手だ -- 名無しさん (2023-12-18 21 34 46) 量産バウじゃなくてコイツを配備して欲しかったなネオジオンは -- 名無しさん (2024-07-24 18 49 09) 名前 コメント
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ガンダム(キャスバル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 045 RX-78 図鑑:ガンダム[C.A]生産:ガンダム/CA兵器:ガンダム/CA キャスバル総帥機開発 6000 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 43.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 6 10 RX-78にチューンナップを施しキャスバル総帥の専用機を開発いたします。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 6500 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 250 運動 50 物資 160 武装 シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 脱出機構装備 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル ネオジオン・シャア 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 192 60 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ ○ 移動 ○ - △ △ △ △ △ ○ 寸評: ゲームオリジナルの赤い悪魔。別にガンダムのプランは必要ない。新生ジオンではエルメスやブラウ・ブロと並びこいつの存在も非常に厄介。開発コメントが非常に丁寧な口調になり、見もの。さすがキャスバル総帥。もちろん連邦軍では作れないのだが、ジオンで2部移行の際なぜか接収できることがある。 ネオジオン・シャアだと最初から生産できる。 ちなみにクワトロをガンダムに乗せて改造(パイロット適応)でも作成可能。